计算机生成的声音效果引起轰动

 作者:梁滹     |      日期:2017-11-21 01:01:42
作者:Colin Barras今天,计算机生成的图像(CGI)如此先进,以至于难以与现实区分开来但伴随图像的声音的创造仍然主要是熟练的“Foley艺术家”使用物理道具的工作不过,很快,计算机也可能为电影配乐产生非常准确的声音计算机科学家团队第一次通过模拟水在现实世界中产生声音的方式再现了流动和滴水的声音(见上面的视频)纽约伊萨卡康奈尔大学的Doug James和Changxi Zheng表明,用于生成逼真动画的强大计算机也可用于产生准确,完美同步的声音效果两人决定通过模拟飞溅和潺潺流水的舒缓声音来探索这个问题;但是,他们说,找出合适的地方很困难詹姆斯说:“像大多数人一样,我们并没有考虑过当你洗手,倒一杯啤酒或冲洗马桶时水是如何产生声音的”他们转向声学文献作为答案,并发现0.5至5毫米宽的小气泡是主要的噪音制造者有了这些知识,这对人就可以开始设计一种计算机算法来模拟这些气泡的精确行为,并重现水的声音 “基本上,我们估计每个气泡的振动如何导致流体 - 空气界面振动及其相关的声辐射,”詹姆斯詹姆斯和郑的模型现在可以重现滴水,倾倒和溅水的声音,以及潺潺的声音水流过一步 “潺潺流水是我最喜欢的例子,”詹姆斯说 “它每秒产生大约3100个气泡”模拟9秒的bab呀声水需要大约4个小时的20个四核Xeon处理器这与生成补充声音文件的流体动画的时间大致相同 - 尽管詹姆斯说结果仍然缺乏真实泼水的一些复杂性,例如表面出现气泡尼斯附近的法国国家计算机科学与控制研究所的Nicolas Bonneel说,这项研究“为流体声音提供了一个真正的里程碑”然而,他认为在电影行业应用之前还需要做更多的工作:“[团队算法]目前的现实主义对于电影业来说还不够,但未来的工作可以改善它”康奈尔团队同意并且建议他们的方法可能更适合电脑游戏开发人员,他们依靠标准的,短的声音样本来省钱 - 这可能会刺激耳朵 Bonneel指出,康奈尔团队的流程需要加速吸引游戏设计师他们更喜欢捷径系统 - 例如加拿大温哥华不列颠哥伦比亚大学的Kees van den Doel设计的冒泡水模拟 - 这些系统的物理精确度较低,但在很短的时间内表现得非常相似詹姆斯有信心提高速度 “一旦我们知道我们想要计算什么,我们总能让它更快,